貪婪洞窟2是一款暗黑系列的生存探險類rpg手游,將角色養成、解謎、探險、闖關等經典的游戲元素完美的融合在了一起,帶來了不一樣的全新玩法,危機重重的環境氛圍更是給玩家們制造了緊張感,讓我們身臨其境,感受最真實的游戲體驗,喜歡的朋友們一起來網免費下載吧。
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統續作——《貪婪洞窟2》將在3月9日10:00正式開啟悄悄首測。現在進入官網預約就有機會獲得游戲首測資格,成為首批冒險家,體驗一個全新的貪婪世界!
六大公測活動,開啟冒險狂歡
1.一起去下洞
活動時間
11月29日-12月8日
活動內容
玩家組隊成功次數達到不同次數條件,可獲得不同的進階裝備禮包。
2.巴薩坦狂歡周
活動時間
11月29日開始
活動內容
玩家每天登錄游戲都可獲得不同的探險補給,第7天可獲得100水晶。
3.探索時光之門
活動時間
11月29日開始
活動內容
玩家解鎖指定洞窟層數,可獲得高山議會的獎勵。
4.包大人的禮物
活動時間
11月29日開始
活動內容
關注貪婪洞窟2官方微信公眾號:tanlandongku2,可獲得微信專屬禮包。
5.開發組的回饋
活動時間
11月29日開始
活動內容
玩家首次充值任意金額,贈送暗金裝備和100水晶!
6.克蘇魯文化館
聯合站酷知名設計師打造
自世界各地的冒險家們,歡迎來到《貪婪洞窟2》線上游戲文化館!
暗黑邪惡、遠古舊神、異界幻想、貪欲糾葛……
人類對詭秘世界的探尋從未停止過。
這一次,快來和各屆大神一起進入克蘇魯的世界!
你心中的克蘇魯即將覺醒,大門已開!
藏品征集
帶 #貪婪洞窟2克蘇魯文化館# 話題,
上傳貪婪洞窟2或克蘇魯相關的設計作品至微博,
成功被作品評審師們收入本文化館的作品都將獲得 5000元 報酬。
活動時間:2018年11月22日-2018年12月12日。
本活動最終解釋權歸主辦方所有。
(1)游戲周邊文化
從游戲場景、游戲怪物、游戲裝備以及富有克蘇魯特色的游戲內容等出發制作作品,作品不限于海報、插畫、周邊設計、手工藝品等內容。
(2)游戲概念設計
從克蘇魯神話出發為貪婪洞窟2設計全新裝備,全新怪物,全新游戲場景等。備注:設計師需要闡述作品創作思路并介紹作品參考的克蘇魯文化背景。
《貪婪洞窟》正統續作,還是那個味兒!
《貪婪洞窟》自從由雷霆游戲正式運營之后,玩家呼聲一直都很高——2月27日《貪婪洞窟》官方安卓重新上線,2月27日至3月3日期間登陸游戲最高可以獲得1W鉆石,出手相當闊綽!今天官方又爆出重磅消息:《貪婪洞窟2》悄悄首測將在3月9日10:00開啟,現在到官方網站進行預約就有機會獲得首測資格。
貪婪洞窟2悄悄首測
《貪婪洞窟2》是由《貪婪洞窟》原班人馬打造的游戲,它很好的繼承了原作的特點——畫面風格依然神秘陰暗;保留了核心的角色養成和洞窟逃脫的玩法,同時加入了更多的裝備、技能,使游戲玩法更加豐富多樣;最重要的是,加入了玩家期待已久的組隊功能——這一次你不再孤身一人前往洞窟,你可以隨時匹配2名隊友,組隊一起前往洞窟深處進行探險,尋找更為稀有的寶藏。
全新世界觀
除豐富的游戲體驗之外,此次為參與測試的所有精英玩家準備了豐富的游戲福利,登錄游戲即可獲得海量金幣、水晶和道具,加入游戲的精英玩家測試群,還會有各種額外大禮包砸到你頭上喲!趕快呼朋喚友,一起來貪婪洞窟新世界探險吧!
各種流派技能加點方法攻略:
1、暴?擊吸血流
這是一個非常暴力的加點方法,優點在于暴擊高,攻擊帶有吸血效果,生存力較強,但是自身血量比較脆,如果遇到一些攻擊高的怪物不一定能夠扛下來,但是非常時候前期玩家的選擇。
加點推薦:攻擊和暴擊
技能推薦:虹吸斬、舍生一擊、要害重擊
裝備屬性選擇:暴擊、防御、生命回復。
2、屬性傷害流
這種加點屬于純攻擊流,生存能力不高,但是具有很高的輸出,對待一些攻擊高的怪物那就是在拼血量了,這種加點闖關還是不錯的選擇。
加點推薦:攻擊、防御。
技能推薦:元素掌控、連擊、弱點洞悉
裝備屬性選擇:屬性攻擊
3、拖把流
這種加點主要是增加魔法攻擊,也是一種不錯的闖關加點,喜歡魔法傷害的玩家可以選擇。
加點推薦:魔力和魔法值。
技能推薦:治療術、荊棘裝甲、割裂、能量爆裂、守護力場。
裝備屬性選擇:魔法回復和魔力
4、探險流
這種加點適合升級和喜歡在 洞窟探險的玩家, 有著非常高的生命力。
加點推薦:額外經驗與魔法值
技能推薦:隔空取物、隨機傳送/顯示寶箱、瞬間移動
裝備屬性選擇:生命回復、魔法回復、生命值。
作者:AvalonGames? 錢寶游戲
更新時間:2018-03-01
版本:1.0
系統:Android?/ios,與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容
語言:俄文, 德語, 日語, 簡體中文, 繁體中文, 英語, 韓語
1、新增組隊功能
2、新增更多的裝備、技能,使游戲玩法更加豐富多樣
3、新增更豐富的游戲福利
1、斷斷續續玩了一年多,最近又重置了,依然覺得最大的問題是,一個可以開發成網游的游戲,居然玩成了單機。
現在的各種機制真的很不錯,但是在這個基礎上完全可以開發組隊系統啊,不然想安利別人一起玩,結果依然玩成單機……
2、建議借鑒國內不思議迷宮或符石守護者,開發地牢暫離功能和地牢外的強化系統。
當然,希望不要有太多氪金,不然勢必影響爆肝黨的熱情啊。加油!不要放下這個好胚子啊。
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